In my previous article we’ve talked about implementing a simple state machine based on a std::variant and other newer additions to the C++ standard. Even though the implementation had its merits it was far from being complete. In this article, we improve upon that design to make it more useful and easy to use. (więcej…)
Poniższy artykuł przedstawia wewnętrzny projekt, realizowany przez inżynierów-programistów z Centrum Kompetencyjnego Embedded firmy Sii. (więcej…)
Językiem C i C++ interesowałem się od czasów liceum – wtedy właśnie napisałem pierwszy program komputerowy. Pisząc kod, lubię mieć pełną kontrolę nad każdym aspektem i właśnie to mogę osiągnąć pisząc w C++. Czasem doskwierały mi jednak pewne małe braki, których z kolei nie odczuwam pracując z innymi językami. C++11 zmniejszył tę przepaść, jednak (więcej…)
Chciałbym opowiedzieć parę słów o tym jak my, programiści, możemy wykorzystywać nowoczesne technologie dla naszych prostych potrzeb. Przedstawię proces tworzenia bota, który będzie pobierać od użytkownika link do filmiku na serwisie YouTube i zwracać plik audio jako odpowiedź. Wszystko będziemy robić za pomocą komunikatora Telegram.
W niniejszym artykule postaram się przybliżyć jedno z najlepszych rozwiązań OCR dostępnych na rynku. W pierwszej części wpisu przedstawię ogólne informacje o silniku, a następnie opiszę jego cechy i zalety. Na koniec zaprezentuję prosty przykład implementacji silnika do przeprowadzenia procesu OCR, który dokona konwersji z pliku graficznego do pliku tekstowego. (więcej…)
Sharepoint Calendar has been around since a beginning of a SharePoint (więcej…)
W poprzednim artykule omówiłem podstawowe funkcje biblioteki NAudio. Przedstawiłem w jaki sposób odczytywać pliki (więcej…)
While working as a developer within SharePoint – farm solutions, every developer has come across Memory Leaks, but what actually are memory leaks and how to defend your code from them?
W poprzednim artykule przedstawiłem niskopoziomowe podejście do odtwarzania dźwięków w Windows, używając natywnego interfejsu WINAPI. Tym razem postaram się zaprezentować inne podejście do tego tematu. Użyję (więcej…)
Przedmiotem artykułu będzie obsługa dźwięku w systemie Windows poprzez natywne API systemu. Na co dzień (więcej…)
Strona sii.pl/blog/ korzysta z plików Cookies (w celu realizacji usług). Dowiedz się więcej lub zamknij ten komunikat.