Dlaczego warto
Jeśli jesteś już Junior UX Designerem lub ukończyłeś szkolenie na poziomie podstawowym, ten kurs pomoże Ci rozwinąć swoje umiejętności i poznać zaawansowane techniki projektowania. Dowiesz się, jak projektować i ulepszać strony internetowe oraz aplikacje z myślą o użytkowniku, a także jak tworzyć złożone systemy wewnętrzne. Będziesz pracować na konkretnych przykładach (case study) pod okiem doświadczonych trenerów.
Czego się nauczysz
- Poznasz zaawansowane metody analizy, takie jak Google Analytics, konwersje, eyetracking, heatmapy i testy A/B.
- Zdobędziesz wiedzę o psychologicznych technikach zaangażowania użytkowników, gamifikacji i zabiegach sprzedażowych.
- Opanujesz zasady WebDesignu i zaawansowanego UI Designu, w tym dobór kolorów, fontów i detali.
- Nauczysz się wykorzystywać zaawansowane funkcje Figmy (Autolayout, Design System, Constraints).
- Będziesz w stanie projektować złożone systemy wewnętrzne, w tym formularze, dashboardy i tabele.
- Poznasz metody testowania użyteczności (ewaluacji projektu) i raportowania.
Certyfikat i egzamin
Po ukończeniu szkolenia otrzymasz certyfikat potwierdzający Twoje zaawansowane umiejętności w zakresie UX Designu. Nie ma egzaminu końcowego – wystarczy aktywne uczestnictwo w zajęciach.
Dla kogo
To szkolenie jest przeznaczone dla:
- Junior UX Designerów, którzy chcą podnieść swoje kwalifikacje
- Osób, które ukończyły szkolenie na poziomie podstawowym (Szkolenie Zostań UX Designerem – Poziom Podstawowy)
- Osób, które już posiadają wiedzę z zakresu UX i chcą ją pogłębić
- Osób, które wiążą swoją przyszłość z zawodem UX Designera
Zakres Szkolenia
Drugi poziom ścieżki zostań UX Designerem opierać się będzie na dwóch filarach.
Pierwszy to projektowanie i poprawianie rozwiązań dla stron internetowych, drugi to zaawansowane systemy wewnętrzne z których użytkownicy korzystają w wyspecjalizowany sposób.
- Moduł 1 (dzień 1, 2 i 3) – UX a WebDesign
- Moduł 2 (dzień 4, 5 i 6) – Projektowanie systemów wewnętrznych
Harmonogram szkolenia
Dzień 1
- Nowe metody Analizy
- Czym jest Google Analitycs?
- Czym jest konwersja i jak ją poprawiać?
- Obserwacje, eyetracking i heatmapy
- Testy A/B
- UX a Psychologia
- Techniki psychologiczne
- Jak angażować użytkowników
- Zagrywki sprzedażowe
- Gamifikacja
Dzień 2
- WebDesign a Interface użytkownika
- Dobre praktyki
- Elementy interfejsu użytkownika
- System siatek
- RWD
Dzień 3
- Figma – zaawansowane funkcje I
- Autolayout
- Design System
- Constraints
- Zaawansowany UI Design
- Lepszy dobór kolorów i fontów
- Szczegóły w designie
- Obróbka zdjęć i grafik
Dzień 4
- Projektowanie systemów wewnętrznych
- Rozpisywanie ścieżki produktu
- Analiza procesu
- Planowanie procesu
- Specyficzni użytkownicy
- Różne profile użytkowników
- Interakcje pomiędzy użytkownikiem a administratorem
- Budowanie architektury
Dzień 5
- Figma – zaawansowane funkcje II
- Projektowanie formularzy
- Projektowanie dashboardów
- Projektowanie tabel
- Prototypowanie
- Projektowanie mikrointerakcji
- Modale
Dzień 6
- Ewaluacja projektu
- Zadaniowe testowanie użyteczności
- Raportowanie